<aside> 📢 3기 UMC 생감자들 지부 챌린저 여러분, 안녕하세요. 생감자들 지부 지부장 서누입니다. 제가 지부장으로서 여러분에게 드리는 마지막 공지가 될 것 같네요.

1월 2일부터 본격적으로 마스터 코스가 시작됩니다. 저도 챌린저로서 앱 런칭 프로젝트를 진행했을 때를 떠올려 보면 처음이라 긴장도 되고, 기대도 되고, 걱정도 많았던 것 같아요. 저와 비슷한 고민을 하셨을 여러분을 위해 저희 생감자들 지부 운영진이 마스터 코스(앱 런칭 프로젝트) 가이드라인을 준비했습니다.

이 가이드라인이 여러분의 앱 런칭 프로젝트에 조금이라도 도움이 되었으면 하는 바람으로 준비했습니다. 10주 동안의 MAKER’s COURSE를 열심히 달려오신 여러분이라면 앱 런칭도 충분히 하실 수 있을 거라 믿습니다. 저도 정말 아무것도 모르는 말하는 감자였는데 하니까 되더라고요! 하려고 하는 의지와 애정만 있다면 못할 것은 없는 것 같아요. 다들 파이팅입니다. 새해 복도 많이 받으세요 🍀

참고로, 해당 가이드라인은 2기 UMC 인하대학교 운영진 분들께서 예전에 작성해 주셨던 가이드라인을 기반으로 만들어졌음을 알려드립니다. 이 자리를 빌어 다시 한 번 감사 인사 드립니다🙇

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Section for MASTER’s COURSE

편의를 위해 For **로 카테고리를 나누긴 했지만 모두 한 번씩 읽어 보시기를 추천드립니다. 각자의 파트에 대한 이해도가 높아지면 그만큼 소통도 원활해질 뿐더러 특히 앱 런칭과 관련된 부분은 팀원 모두가 동기화되는 것이 중요합니다! 보다 원활한 앱 런칭 프로젝트를 위해서라도 한 번씩 읽어 봐주세요. (중간 중간 팁들도 포함되어 있으니 이 부분도 참고해 주세요😉)

For PM

나만의 아이디어를 실제 서비스로!

미팅, 어떻게 진행하는 게 좋을까?

앱 배포 시 주의해야 할 점!

각종 자료 모음

For Collaboration

앱 런칭 프로젝트 공통 Tip

본격적인 개발에 들어가기 전에 꼭! 읽어 주세요.

PM 필독! 앱 개발에서의 아키텍처

디자인 - 클라이언트, 어떻게 협업하는 걸까?

클라이언트 - 서버, 어떻게 협업하는 걸까?

Figma를 활용해 봅시다.